赛事正酣的雅加达亚运会上博彩论坛,《英雄联盟》《星际争霸》等六款网络游戏比赛被列为观赏比赛项目,电子竞技(简称:电竞)首次进入了主流竞技体育殿堂。
而在下一届的杭
如今,全世界都看到了电竞开始以国名义走上世界舞台。
但很少人清楚,许多来自博业的资本力量早已在暗中盯上了电竞这块“宝藏”。
作为拥有合法场的国之一,美国走在电竞博的前列。
2016年,内华达的一体育博司开出关于电竞比赛的投,美国境内首次有合法的博司接受电竞比赛投。
当年年底,该电竞博体量被认为接近50亿美元。
2017年,博司亿鼎博赞助了东南亚的顶级“DOTA2”(游戏名)战队Mineski,成为其幕后推手,同时其赞助的二线三线队伍更是不计其数。
此外,部分博司甚至直接对大型比赛进行赞助,比如今年年初在马来西亚举办的DOTA2官方赛事ESL云顶站就由博司猫先生(MR.CAT)赞助。
与足篮等传统体育项目不同,网络游戏名目众多,不同游戏的玩法规则不同,博司在依据电竞游戏开时能够极大发挥多样性,开出各种投玩法,供参与者选择。
当前,这些博司针对刀塔、英雄联盟、CS:GO等国内外热门游戏项目开,并涉及各大联赛,中国的LPL游戏联赛也位列其中。
开的名目多达几十种,有猜胜负、让分、总比分、具体某一局比分、人头数、第一滴血、十杀队伍等。
此外,以虚拟内容对抗为核心的电子竞技产业,相比传统体育项目受现实场景约束较小,比赛往往更加具有戏剧性和刺激性,这为博开提供了很好的先决条件。
对于一个产业的发展来讲,能受到社会的肯定十分难得。
而电竞正在全世界各方力量的助推下,一步步接近足篮等传统主流体育项目。
以上步步发展无疑彰显着电竞正走在一条具有良好前景的上,将被全世界范内更多人认识和接受。
众多博司同样希望看到这一点。
据海外调查机构Activate的数据显示,电竞用户中约有77%的都参与过博活动。
而目前有《报告》数据显示,预计到2021年电竞用户将增长至5.80亿。
如此惊人的粉丝基数是博司开展业务的重要保障。
同时,博,终究是一种消费行为,参与者的消费能力也十分重要。
以我国2017年数据为例,电子竞技用户中中高消费人群占比最高,表明电子竞技用户的综合消费能力相对较强。
可见,关电竞的用户年轻且多金,他们暂时没有太多社会压力,且在未来很长一段时间里会担当社会的消费主力。
这些人正是博组织完美的目标受众。