优品抢赚(Make money buy)致力于解决全球青年就业、小商户生存、跨国供应链的困境,有效的链接卖家与买家。通过5G新零售跨境拼抢模式,实现用户、商家、消费者三方受益,打造新时代的共赢电商。
12月16日,由中国音像数字出版协会主办,中国音像数字协会游戏工作委员会、创梦天地联合举办的“十”2020中国游戏产业年会在广州举行。
本次分论坛的主题包括“回顾过去十年中国游戏产业的发展历程”和“未来十年,中国游戏生态存在哪些机遇和挑战”。论坛期间,来自中国知名游戏公司和投资机构的嘉宾以及中国音像数字协会的主要嘉宾对论坛发表了看法。
精卫中国投资有限公司副总裁庄明浩分享了“厂商时代的电竞与资本”的主题。他以时间为线索,从资本到电子竞技产业,再到电子竞技产业的兴衰,回顾了近十年来电子竞技与资本的故事,展望了电子竞技产业的未来。
他将电竞与资本的共鸣,划分为以下三个时代:
资本进入:2014年是资本进入电子竞技产业的第一年。美国互联网巨头亚马逊以9.8亿美元收购了真人游戏平台twitch,引爆了方兴未艾的中国直播游戏产业。
电子竞技的崛起:2016——2017年,中国产业开始崛起,游戏直播平台大战,大量资本投入电子竞技产业,电子竞技产业链清晰。
回到低谷:2018年后,电子竞技产业格局基本确定,近三年相关投融资数据骤降。
庄明浩坦言,对于中国的优质资本,中国有很多选择。投资电子竞技是最划算的选择。经过几年火热的电子竞技产业,当第一批投资者给出“答案”时,答案之后会发生什么,不得而知。
以下为演讲全文:
大家好,我来自经纬,一家早期的投资机构。在过去的几年里,我一直在直播游戏平台上直播熊猫。加上我之前在盛大的工作经验,我与游戏行业的关系已经有十多年了。
我的内容分为四个部分。我将谈谈我与创盟的十年关系,这也是我与游戏行业十年的关系所在。
我与创梦的十年缘分
2010年,我在盛大战略投资部工作。当时,盛大投资把移动互联网作为一个重要的早期方向。我们从那时开始研究移动互联网的早期项目。
创梦的前身乐逗,之前叫iDreamSky,也是之后乐逗在美国上市的名字,当时乐逗做的业务是手机游戏的第三方服务。
长期从事这个行业的人应该了解Openfeint,一个平台。当Android和IOS系统兴起时,很多单机手机游戏没有社交系统,比如朋友、积分、排行榜等等。第三方服务提供商Openfeint出现了。2010年,idreamsky在中国也做了类似的事情。
当时,作为盛大投资部的战略投资者,我和乐拓创始人陈湘宇谈过这件事。中国手机游戏爆发后,乐陀开始发布水果忍者和寺庙逃脱。后来,乐拓在美国上市。
我和乐逗的关系还没有结束。2014年,乐逗在上市前获得了一轮融资。我以前老板的价格基金投资了乐逗。2015年,我的前任老板开设了熊猫直播,我也加入了熊猫。2016年,乐逗成为熊猫的股东并投资美国。我们的关系很深。
2020年是上海体育产业的黄金时代。考虑到全球疫情,S10可能是今年一项重要的体育赛事。2020年底,电子竞技与资本的结合是什么?让我为你开始
年资本入局电竞,中国电竞行业开始加速
电子竞技和资本的故事可以追溯到2014——2015年。2014年9月,美国直播游戏平台twitch被美国互联网巨头亚马逊以9.8亿美元的价格收购,瞬间引爆了中国网络游戏产业的雏形。
诞生于a台的直播频道,Betta、YY直播《虎牙劈叉》、《边锋战旗》、赛事公司marstv的火爆和PLU的龙珠直播都是当年开始的。
在中国成立之初,风投就开始关注电子竞技,这个产业在中国已经发展了10多年,没有一个特别好的商业模式。
几个月后的2011年1月,A股创业板上市公司金亚科技宣布收购当时电子竞技界人士眼中质量不高的两家公司:WCA和GTV。
收购公告发布后的两个月内,金亚科技这家做机顶盒业务的上市公司股价翻了3番,一时之间所有股票分析师们都开始关注到这个当时已经有了过亿用户规模的游戏行业的子行业--电竞。
今天中国电竞用户突破
截至目前,全球电子竞技用户已接近5亿,其中核心粉丝超过2.2亿。在中国,2020年中国电子竞技用户将突破4亿,是世界电子竞技产业第一大国,用户总量仍以每年两位数的速度增长。
近年来,中国电子竞技取得了巨大成就,比如2018年英雄联盟大满贯年,我们获得了MSI含金量最高的s冠军和亚运会英雄联盟。在Ig队夺冠的当晚,“IG NB”出现在全国各地的场景至今记忆犹新。在S9之后,我们赢得了英雄联盟的世界冠军。
这一切的背后,是电子竞技产业链的明确分工。从游戏厂商到事件内容,从内容制作到内容传播,从用户社区到赞助商品牌,每一个角色在链条上都有自己的发展,也有一些上市公司出现。
中国电竞行业仍存在版权、市场规模较小等问题,近三年资本市场开始冷却
从本质上讲,一个可以被资本关注的行业,需要自己赚钱。近年来,电子竞技产业的商业化发展良好,远未达到理想状态。
比如,目前国内电子竞技的商业化仍然依赖版权和赞助。在全球范围内,中国已经超过美国成为世界上最大的电子竞技市场,市场规模达到3.85亿美元
事实上,利润较低的行业和资本的结合是什么?。
回答这个问题之前,可以先想这样几个问题:
1、多久没有听过国内成立新的游戏基金了?可能得有5-6年了吧?
2、那么多久没有听过国内成立新的体育基金了?可能也得有2-3年了吧?
那么,在结合了游戏和体育的电竞,是不是这两年投资也比较少呢?我想你心中已经有了答案。
根据Mobtech和IT桔子的数据,关于电竞行业的投融资,最热的是20115-2117年,近3年基本是断崖式下跌。
我已经提到了2014年和2015年增长的原因。16——17年是直播平台大战,吸引了足够的资金。因为每个平台都有钱,自然辐射到电子竞技产业链上的其他企业,它们发展好了自然会得到资本的关注。
18年来,腾讯迎来了融资规模的高峰。在今年的高融资中,腾讯同时向豆蔻和Huya投资了11亿美元。整个电竞赛场格局基本定型,近两年垫底
电竞行业格局基本已定,
这是我在18年画的图,当时的电竞行业的公司按照北京环线作比喻可以分为五个环:
第一环是游戏厂商,它是电子竞技产业的真正之父;第二环是俱乐部和赛事,它们很好地服务于厂商;第三环是直播、媒体、社区和数据厂商;第四环和第五环是一些场馆和训练企业。
从当时的粗略估值来看,只有一线直播平台估值超过5亿美元,二线直播平台和一线赛事公司估值超过2亿美元,还有一些主播、二线赛事公司和社区公司。
说白了,现在只有两个死直播平台:VSPN代表潇湘,这家活动公司的主播和经纪公司,明年将赴海外上市。
如果能够成功上市,是否会带来电子竞技产业第二轮企业融资浪潮的爆发?他们的股价在上涨后会如何表现?让我们看看。
年,电竞行业的创业公司到了给第一批下注的投资人交卷的时间
之后,从全球角度来看,2020年卡夫大力投资电子竞技。他们投资了近30家与家电行业相关的公司,涉及游戏开发、技术引擎、直播平台、社区等细分领域。
其团队由电子竞技+金融组成。这些创始人以前是ESL和G2的创始人。大多数合伙人来自麦肯锡、高盛和德意志银行。中国是否会有类似的基金投资电子竞技?
我有点悲观,因为有这样背景的球队在中国会有很多选择,投资电子竞技的性价比最高。有这么多话说,电子竞技产业几年来一直在蓬勃发展。明年应该是给第一批下注的投资者一个答案的时候了。没有人知道答案是什么。
举报/反馈——本文tag标签——真人游戏
另打其他熟张博彩公司评级,使那只被视作海底摸月的牌轮到上家摸,域上家的牌早已拆散,给他摸月,绝对没有危险。也许对家因此一下转移,反为和和,这是天意。可是你想到别的一点没有?倘若他的命运一定要自摸食和,就算不移转一张,轮到他摸月时仍旧会食和的,岂非使他白白多一番?上文早已说过,这一番非同小可,照道理说,天意不可测,一切尽人事而为,还是避免他摸尾牌好些。
游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌博彩公司评级,其它两家则只可碰或杠那张牌。 “ 碰 ” 比 “ 吃 ” 优先。