在近期的《百闻牌》更新中,官方主要对有个牌局玩法做了较大的调整,并且开放了新的蜃楼奇谭规则——“花神相助”。所以本期攻略主要就谈谈这两个方面。
花神相助—跳妹与彼岸花的黑科技套路
花神相助的规则解释起来很简单,就是将你原本每回合纯随机入手的手牌,变成可以通过一定条件筛选的方式入手,这样就能显著提高某张牌的入手概率。
所以单从这个规则上讲,这个模式将非常适合于打组合技套路。要知道原本的组合技大多是纯看脸的打法,一旦首掏不好很可能后面就要崩盘,可一旦掏成天胡手往往就能打得对手溃不成军。
事实上在我构筑《百闻牌》的套牌过程中,曾经放弃了很多看上去很美的组合技,就是因为太看掏得好不好 ,所以才被放弃。而花神相助的规则无疑会让这些组合技发光发热,下面我就为大家提供一个思路清奇的超高速速攻套牌,利用花神相助的规则,你甚至可以在2勾阶段前就将对手击毙。
初看这个套牌你可能会感到很惊讶,什么时候跳妹都能打快攻了?而且跳妹连觉醒都不带怕不是个云玩家?事实上如果你不考虑跳妹的被动,跳妹玩快攻甚至会比其他快攻式神更狠,因为别的快攻身材是3/4,而跳妹的身材是3/6。并且她的1勾战斗牌【坏人走开】拥有临时+3攻且贯通的威力,别说同费用的其他战斗牌了,甚至就连某些2勾战斗牌都不如它强度高。
如果我告诉你现在有一种办法可以把跳妹的被动无视掉,你还觉得跳妹不能打快攻吗?这张牌就是【火照之路】。这个幻境的效果是可以让1勾牌获得瞬发效果,而如果你用瞬发的【坏人走开】,就可以让跳妹摇身一变变成6/6贯通的方式出击,在1勾阶段任何式神都无法阻挡这样的一个跳妹,并且当回合你还剩余1点鬼火可以让其他式神继续出击。
但是这套组合技的致命点就是起手如果掏不到【火照之路】,那么跳妹就跟个废物差不多,所以这个套路无法在正常对战中使用。可是在花神相助的规则中,只要你前期拿到【樱花信风】,就可以通过选择幻境牌的方式,100%拿到【火照之路】,因为整个套牌里就这一张幻境牌。
其实拿到的就算是【桃花信风】或【春花信风】,也可以不同程度上提高【火照之路】的入手概率。
可以说只要你开局入手【火照之路】,这局基本就赢了一半。
你会发现,我构筑的这整套牌,大半都是1勾牌,所以【火照之路】的存在会让你在1勾阶段有着极为猛烈的火力攻势,一个回合最多可以使三张1勾牌。由于有霜风的存在,往往对手只能站着让你打。这样通常到了2勾阶段,基本上已经可以把对面的血量打成个位数了(如下图)。
而到了2勾阶段,无论是雪走+雪国之子的组合技,还是觉醒铃鹿御前+无往的组合技,都可以打出相当的威力。而彼岸花的【花开彼岸】可以轻松干碎对面的防守式神,从而让我方式神可以尽情地输出。
可以说在花神相助规则的辅助下,这套牌的节奏会非常好,整套牌唯一的问题就是没有补充手牌的手段,但只要节奏打出来了,1勾阶段对手是没有什么回血手段的,拖到2勾也不过是做一些补刀的工作。除非你的运气太差前期乱了节奏,否则基本不可能输。
跳妹+彼岸花的这个组合技只有在这个特殊规则下才能玩,而且一旦玩起来也确实爽快,打得对手目瞪口呆,大家要珍惜这样的机会,正常模式下可就很难玩转了。
有个牌局规则调整
接下来谈谈“有个牌局”规则调整所带来的影响。
首先是从原先的八选八改成了十选八,虽然还是用八个式神进行对战,但多了两次选择的机会,这个新机制意味着今后在有个牌局中,部分式神的排名会有所上升。
事实上在《百闻牌》里你会发现,在式神的设计上,其实是分成两类的,一类是独狼型式神,比如说酒吞童子、犬神、茨木童子等等,不需要跟其他式神配合,自己一个人就能发挥出极强的战斗力。
另一类是组合型式神,譬如幻境流、充能流、骰子流、鼓舞流、毒甲流、倒计时流构成的四式神,这些式神任何一个单独拎出来,都无法发挥出真实的战斗水平,你比如说青蛙瓷器,它只有在触发运势机会多的场合才具有一定的威胁,否则他就是个弱鸡。又比如日和坊,她明显是充能流中的核心辅助,如果没有充能型式神的配合,她也无法单打独斗。
在以往的有个牌局中,独狼型式神最受欢迎,因为你只能选八个式神,那么尽可能挑选独立性强的式神最为稳妥。如果你想打某个流派,很可能到最后都凑不齐人,结果组了个半残的队伍,被对面暴打。
事实上,由于有个牌局的特殊性,最后组合出的套牌强度是偏弱的,那么完整的组合型打法是强于独狼型打法的。像幻境流和充能流都是经典的滚雪球打法,一旦施压力度不够就很有可能被对方滚起来。可是就因为选人时很难凑出组合,所以往往都会被刻意避开。而现在的十选八,一定程度上解决了这个问题,你完全可以在前期选人的时候,有意识地选择一些组合型式神,看最后能否组队出道,即便不能,最后也可以将其抛弃。
第二个改动点是原本可以给每一个式神滤一张牌,而现在改成了到最后从所有式神里可以删除其中四张,并且给每个式神设计了固定的保底卡牌。
这个改动其实会让套牌的强度偏弱,因为原本滤八张牌,往往总能滤出一两张SSR牌,让这个式神乌鸦变凤凰,而现在没有这样的机会了,没有SSR就是没有。而且删除单卡虽然一定程度上可以解决某些式神拿到差牌的问题,但事实上我已经可以看到孟婆横行的一幕了。在未来孟婆在有个牌局中的排名必然会上升,原本一套牌的卡牌数量就不多,删除了一部分牌后将会使得孟婆更容易达成少于16张的这个增强条件,所以这个机制简直就是在给孟婆发福利。
当然,如果你拿到了有SSR的书翁,刻意组一套书翁过牌流,然后删掉书翁里的四张牌,将会大幅缩短书翁过牌的效率,只要不碰上孟婆,赢面将非常大。
第三个改动点对牌局的影响最大,那就是开局直接解锁两个式神。我明白官方的良苦用心,他们看到了在有个牌局里,往往1勾阶段很难发力,所以这个阶段玩起来会比较无聊,所以通过这种方式加速了1勾阶段的进度。
但关键是,这一加速,原本的节奏完全变了。在原本的规则里,先手玩家可以先发制人,且有优先进入3勾阶段的优势,而后手玩家则拥有开局两火的优势,以及优先进入2勾的权利,所以不管是拿先手还是后手都是比较公平的。
而按照现在的新规则,如果你开局拿了先手,那么你不但有先手优势,你到2勾阶段也能优先进入2勾,这对于快攻套牌简直就更赢了一样,拿了先手的情况下胜率会比拿后手明显提高。
以前对手还可以通过到2勾阶段优先解锁2勾的方式反打一波获得优势,现在一旦开局被压制,就会被对面一直压到3勾阶段才能反击。试想一下我不但开局就能出击压你,我还能早一步让酒吞挂上鬼王踢你,这游戏还如何愉快玩耍?
第四个改动就是奖励改动,而且是对玩家的有利改动。官方將原本8胜以上的50御札奖励统统替换成了十张青蛙招待券,性价比大幅提升。
说个笑话,在以往的奖励规则中,玩家宁可要7胜都不要8胜,甚至很多玩家拿到4胜就主动撤了,因为4胜和7胜的奖励差距不过是2000金币罢了,性价比略低。而只要拿到4胜,就意味着稳赚不亏,所以很多玩家宁可反复刷4胜,也不想拿8胜以上,所以对局中往往会出现对手还没打就直接投了的现象。
而新的奖励措施出台后,胜场数越高,则奖励越好,八胜以上更是分水岭,恐怕以后将越来越少见到有对手直接投了的情况发生。
使用设备:Realme RMX1901(安卓官服)
游戏时间:约656小时
文章作成时版本:1.0.65
氪金总额:819
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